Инструменты пользователя

Инструменты сайта


кампании:ваншоты:грабёж

Грабёж!

По сути это набор филлерных ваншотов, которые мы играем когда нет состава на большие кампании.

Возможно, со временем это и само превратится в монструозную кампанию, кто знает. Состав, уровни – всё может меняться, но как правило, одно завершённое приключение укладывается в десяток часов.

Действующие лица

Морошка

Зайка-барабанщица по призванию, зайцегон-монах по паспорту.

Прибилась к странствующему цирку, но затем отбилась от него.

Снак

Очень зелёный, очень непосредственный и очень гоблин. Плут, разумеется, разве гоблины бывают другими?

Но добрый.

Шшика

Её перья черны, словно ночь, а душа грезит о полёте. Ради полёта она решила потратить годы своей жизни на изучение магии и теперь секреты плетения стали её верными союзниками и путём к мечте…

Дадут ли ей силу знания или лишь приведут к гибели от любопытства, самонадеянности и гордыни, как многих до неё?..

Хронология

Наша краткая криминальная хроника

Ночь-в-музее

Зайка Морошка и гоблин Снак встречаются в городе Варкенблафф и так вышло, что они решили помочь бывшей сотруднице музея, археологу Кэсси Даннель. Последняя утверждает, что древняя реликвия, которая сегодня впервые и торжественно будет показана публике – вовсе не просто камень и представляет опасность.

Холодное блюдо

После того, как герои помогли Кэсси, они с удивлением обнаружили среди своих вещей письмо, приглашающее их стать частью тайной организации. Для подтверждения намерений они должны помочь другой особе – тифлингу Истине востановить попранную справедливость.

Тайные знания

Казалось бы, потомок благородных кровей, выходец из прекрасной семьи, любознательный юноша, решивший отринуть светскую жизнь и с головой погрузиться в магию… Что могло пойти не так? Герои получили заказ вернуть украденный магический фолиант, а заодно – вернуть в семейное гнездо отпрыска знатного рода. Снак наконец поймал удачу, которая дразнила его в музее и манила из хранилища казино. Морошка показала класс в борьбе с мелкими кровопийцами. А ещё к компании присоединилась кенку Шшика, мечтающая о полёте. К слову, она испытала это чувство невесомости в особняке.

Узник

Герои получили весьма странное задание: узнать ключ к хранилищу в подземельях дворфов. Всё бы ничего, но о местонахождении ключа знает только одно существо: дворф-отступник, предавший свой клан и теперь томящийся в темнице с особым режимом…

Аудиозаписи

кампании/ваншоты/грабёж.txt · Последнее изменение: Irruar'Nirr

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki