====== Кормир и котики! ====== ====== ====== ===== Описание сеттинга ===== Итак, добро пожаловать в королевство Кормир, в 1360 год по Летоисчислению Долин.\\ Кормир, также известный как Лесная страна и Земля Пурпурного дракона, - независимое государство во внутренних районах Фаэруна. Королевство изначально было образовано потому, что эльфам и людям в регионе нужно было ладить друг с другом. Кормир хорош своей просвещенной монархией, трудолюбивыми гражданами и выгодным местоположением. Это цивилизованная земля, окруженная горами, лесами и поселениями злых гуманоидов. Королевство всегда готово отражать опасности как извне, так и внутри, посему издавна знаменито хорошо обученными военными и активной группой санкционированных правительством заклинателей. Несмотря на пограничные конфликты, нападения чудищ и династические интриги, кормирианцы остаются лояльным, довольным, преуспевающим и миролюбивым народом. Большинство кормирианцев - фермеры, котоводы, коневоды, лесники или ремесленники.\\ Кормир - обширная зеленая, спрятанная между горами земля, покрытая фермами и пастбищами. Старые густые и пышные леса определяют пейзаж и национальный характер. Наша история начнётся в лесах неподалёку от города Арабел. Это укреплённый город на севере Кормира. Он стоит на перекрестье нескольких дорог и является крупным торговым центром. Город славится своими ювелирными изделиями, лошадьми, красным вином, чёрным пивом и сыром. Кроме того Арабаел - основной поставщик угля по всему Кормиру, так как на располагающемся рядом с городом Перевале Гноллов находится крупнейшее месторождение этого полезного ископаемого. Недавно этот город пережил неприятный "инцидент". Король-узурпатор Гондегал захватил власть в Арабеле в 1352 году с целью использовать город в качестве центрального места для формирования нового королевства. Он был свергнут восемь дней спустя кормирской армией во главе с королем Азуном IV. Король Азун отвоевал город без пролития крови, потому что Гондегал покинул город и, по-видимому, бежал. Король назначил новой правительницей Арабела Мирмин Лал - опытную арфистку, снискавшую славу своими подвигами. Мирмин - жёсткий, но справедливый правитель, она спасла город от анархии и защищает свой народ. Также она учредила разнообразные социальные программы жилья и еды для бедных. \\ С недавних пор в городе издаётся [[:кампании:кормир:арабельскийсентинелъ|листок "Арабельский Сентинелъ"]]. ==== ==== ---- ===== Персонажи игроков ===== ==== Дабрен Данн ==== [[:кампании:кормир:дабрен|(Основная статья) ]] ==== Бран Найло ==== [[:кампании:кормир:бран|(Основная статья)]] ==== Шелли Шеппен Штранная Шишка А Мишка Улетел ==== [[:кампании:кормир:шелли|(Основная статья)]] ---- ===== Локации ===== [[кампании:кормир:арабел|Арабел]] [[кампании:кормир:вечерняязвезда|Вечерняя звезда]] Железная река ---- ===== NPC ===== [[:кампании:кормир:список-npc|Список NPC сеттинга.]] ---- ===== Предметы ===== ---- ===== Хронология ===== ([[:кампании:кормир:аудиозаписи|аудиозаписи можно найти здесь]]) ==== Дело №001. Нашествие аберраций. ==== {{ :кампании:кормир:npc:табуреточка.png?nolink&80x80}}Случайные попутчики неожиданно для себя поучаствовали в спасении города от вторжения Ночного Парада аберраций, оказав большую услугу лорду Арабела. Ещё более неожиданно получили в награду недавно освободившуюся башню одного из городских магов и открыли в ней детективное агенство. ==== Дело №002. Пауки страшнее карги. ==== {{ :кампании:кормир:npc:исчезающийпаук.png?nolink&100x79}}Хороший сон – тот, из которого проснулся. Спасение филологов от неудавшейся практики. Борьба с пауками и каргами. Справочник с автографом! ==== Дело №003. Триссик и кумир Шелли. ==== Отравления в Арабеле{{ :episodes:comfyui_00170_.png?direct&200x143}}. Таинственные личности при помощи эльфийки-ботаника Лауриэль и гениального техника гнома Хлоп-Это-Не-Я выращивали на ферме близ Арабела весьма странный и не очень съедобный злак. По чистой случайности мука из этого злака попала в город и началось… ---- ==== Дело №004. Проблемный клиент. ==== {{ :кампании:кормир:npc:portraits:рисвинн.jpg?direct&110x165}} Ринсвин Румнахейм попросила помочь проводить её до поселения горных дворфов, где она будет участвовать в состязании кузнецов, проводящемся раз в десять лет. Проблемный клиент. Зато у Брана теперь есть перчатки-стрелоловки и маленький трессим Рыкчард Младшимй. А у Дабрена три экзотических красных грибочка от миконидов. ==== Дело №005. Грунги и крокодильи слёзы. ==== Дабрен и Бранн отправились проводить до деревни подругу [[:кампании:кормир:npc:гурдиса|Гурдиссы ]]потому что она задержалась в городе и муж её в условленном месте не встретит. А если встретит, то будет зол. Заодно поучаствовали в ежегодном празднике этой деревеньки. Бранн даже занял первое место в конкурсах и получил приз (болтливый посох).\\ Всё бы ничего, но праздник оказался приурочен к ежегодному ритуалу запечатывания портала и на сей раз ритуал пошёл немного не по плану… ==== Дело №006. Счастливая звезда Мирмин. ==== === Неладно что-то. === {{ :кампании:кормир:carriage-png-image_8889876.png?nolink&120x120}}Дабрен обнаружил, что портал в его лесу весь зарос грибами и вынужден задержаться, чтобы привести всё в порядок. Бранн с Рыком возвращаются в башню без него. Видения параллельных миров у Бранна. Шелли опять экспериментирует с крабом, но на сей раз ничего не сломала. Зато Гурдисса потратила почти все деньги на мраморный стол в гостинную. Письмо от порядочного гражданина. Гулкие коридоры власти. И пустоватые. И освещены так себе. И вообще там на всём экономят. Громкие печати – не помеха тихому мурлыканью. Чед Чернобурый: нормальный мужик или мастерски скрывавшийся мошенник? Бьярн Барнши, баронет наконец-то получил компенсацию. И не он один. Кого спросить про детективное расследование, политику и яды? Конечно садовника! На воротах офицер Гыррониус описал повозку, в которой увезли Кирстин и Орда, а также упомянул, что лорд Мирмин поскакала вслед за этой каретой спустя небольшое время. А где же дети?.. А где же Мирмин?!. === Битва-за-избушку === {{ :кампании:кормир:forester-log.png?nolink&120x129}}Бран и Шелли обнаружили следы телеги и преследующей их лошади. по этим следам они до полянки, на которой явно произошла какая-то драка. Там нашлись следы крови, разрубленный лук и другое непригодное к использованию оружие, а также меч, который Бран опознал как принадлежащий Мирмин. Проведя скрытную разведку ("должно быть ветром открыло дверь"), герои обнаружили избушку посреди леса. В избушке сооружённая на скорую руку клетка, а в ней – Орд с Кирстин. Разбойники, охраняющие их были грозны и многочисленны, но достаточно беспечны, чтобы попасться в ловушку, хоть и не все. Кроме пленников в домике нашлось письмо и карта. Очевидно, Мирмин содержат где-то в другом месте, если она всё ещё жива. Тащить с собой побитого Орда и не слишком готовую к путешествию по лесу Кирстин герои не стали и оставили их в ближайшей деревеньке. К слову, о ней, раньше это была деревня Мухосидово, но недавно им было знамение и нынче они процветают и называются посёлком городского типа Звезда Удачи… А где же Мирмин?!. === Звезда Удачи === {{ :кампании:кормир:lucky_star_falling_w_shadow.png?nolink&120x120}}Герои оставили детей в ПГТ "Звезда удачи" и отправились в лес, искать место, где разбойники должны были спрятать Мирмин. После небольшой прогулки и мирной встречи с огромным совомедом (медвесычем?) они обнаружили целую просеку с поваленными деревьями. Просека плавно превратилась в овраг, затем в пещеру, за которой обнаружился зал с 4 деверьми. Недолго думая, Шелли попросила Брана подождать немного в самой первой комнате, а сама отправилась исследовать ту, что напротив.\\ Познакомившись и подружившись с уборщицей Пусечкой, она всё же сжалилась и вытащила полуэльфа из зоны замедления времени. Совместными усилиями они разобрались с назначением остальных комнат, но ничего там не нажимали (оно само!). А ещё сэр Рыкчард III и Бран получили "завершение адаптации", что бы это ни значило. В целом всё закончилось хорошо, все живы и даже здоровы, но есть нюанс… Они на высоте около 5000 метров и свист ветра сильно отвлекает. === Сессия 4 === В двух словах: "Сели живыми".\\ Если не считать ссадин и синяков, то даже не пострадали.\\ Мирмин Лал и Рык успешно освобождены, даже посох Крокодила нашёлся.\\ Вот только где наши герои оказались? И с магией тут что-то неладное. Кстати, хорошо, что все успели отойти подальше, пока гора не испарилась… Шелли не причём! Почти. Хотели ночевать в пустой избушке, но отказались от этой идеи и вместо этого спалили сельский клуб, в котором не было ни души: //"Шелли, жги!"//. Но ночевать всё же хотелось, поэтому нашли избушку какой-то доброй женщины и напросились к ней на постой, заодно и перекусили. Вот только утром поблагодарить гостеприимную хозяйку как-то не сложилось. И куда она запропастилась? А нахальные птички разворошили и растащили по всей округе целую кипу бумаг с её стола. to be continued… ==== Дело №007. Запретный край? ==== Ещё играть не начали – а Бранн уже нашёл первую страничку и аккуратно размазал грязюку с одной области на другие. {{:кампании:кормир:2025-06-кормир-письмо-эвенсиары-001.jpg?direct&200x300|2025-06-кормир-письмо-эвенсиары-001.jpg}} {{:кампании:кормир:2025-06-кормир-письмо-эвенсиары-001a.jpg?direct&200x300|2025-06-кормир-письмо-эвенсиары-001a.jpg}} ==== Дело №008. Музыка нас связала. ====