===== Грабёж! ===== По сути это набор филлерных ваншотов, которые мы играем когда нет состава на большие кампании. Возможно, со временем это и само превратится в монструозную кампанию, кто знает. Состав, уровни -- всё может меняться, но как правило, одно завершённое приключение укладывается в десяток часов. ==== Действующие лица ==== === Морошка === {{:portraits:robbery:moroshka02_transparent.png?direct&120|}}Зайка-барабанщица по призванию, зайцегон-монах по паспорту. Прибилась к странствующему цирку, но затем отбилась от него. === Снак === {{:portraits:robbery:snack02b_transparent.png?direct&120|}} Очень зелёный, очень непосредственный и очень гоблин. Плут, разумеется, разве гоблины бывают другими? Но добрый. === Шшика === {{:portraits:robbery:sshika_variant-main_nobg_2025-10-21_103805_568263_2_253391490.png?direct&120|}} Её перья черны, словно ночь, а душа грезит о полёте. Ради полёта она решила потратить годы своей жизни на изучение магии и теперь секреты плетения стали её верными союзниками и путём к мечте... Дадут ли ей силу знания или лишь приведут к гибели от любопытства, самонадеянности и гордыни, как многих до неё?.. ==== Хронология ==== Наша краткая криминальная хроника === Ночь-в-музее === Зайка Морошка и гоблин Снак встречаются в городе Варкенблафф и так вышло, что они решили помочь бывшей сотруднице музея, археологу Кэсси Даннель. Последняя утверждает, что древняя реликвия, которая сегодня впервые и торжественно будет показана публике -- вовсе не просто камень и представляет опасность. === Холодное блюдо === После того, как герои помогли Кэсси, они с удивлением обнаружили среди своих вещей письмо, приглашающее их стать частью тайной организации. Для подтверждения намерений они должны помочь другой особе -- тифлингу Истине востановить попранную справедливость. === Тайные знания === Казалось бы, потомок благородных кровей, выходец из прекрасной семьи, любознательный юноша, решивший отринуть светскую жизнь и с головой погрузиться в магию... Что могло пойти не так? Герои получили заказ вернуть украденный магический фолиант, а заодно -- вернуть в семейное гнездо отпрыска знатного рода. Снак наконец поймал удачу, которая дразнила его в музее и манила из хранилища казино. Морошка показала класс в борьбе с мелкими кровопийцами. А ещё к компании присоединилась кенку Шшика, мечтающая о полёте. К слову, она испытала это чувство невесомости в особняке. === Узник === Герои получили весьма странное задание: узнать ключ к хранилищу в подземельях дворфов. Всё бы ничего, но о местонахождении ключа знает только одно существо: дворф-отступник, предавший свой клан и теперь томящийся в темнице с особым режимом... ==== Аудиозаписи ==== {{jPlayerPlaylist>audio:records:robbery }}