Инструменты пользователя

Инструменты сайта


кампании:кормир

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
кампании:кормир [2025/01/06 15:28] – [Дело №001. Нашествие аберраций.] clr24кампании:кормир [2025/02/24 07:51] (текущий) – [Дело №006. ???] clr24
Строка 6: Строка 6:
  
 Итак, добро пожаловать в королевство Кормир, в 1360 год по Летоисчислению Долин.\\ Итак, добро пожаловать в королевство Кормир, в 1360 год по Летоисчислению Долин.\\
-Кормир, также известный как Лесная страна и Земля Пурпурного дракона, независимое государство во внутренних районах Фаэруна. Королевство изначально было образовано потому, что эльфам и людям в регионе нужно было ладить друг с другом. Кормир хорош своей просвещенной монархией, трудолюбивыми гражданами и выгодным местоположением. Это цивилизованная земля, окруженная горами, лесами и поселениями злых гуманоидов. Королевство всегда готово отражать опасности как извне, так и внутри, посему издавна знаменито хорошо обученными военными и активной группой санкционированных правительством заклинателей. Несмотря на пограничные конфликты, нападения чудищ и династические интриги, кормирианцы остаются лояльным, довольным, преуспевающим и миролюбивым народом. Большинство кормирианцев - фермеры, владельцы скота, коневоды, лесники или ремесленники. \\ +Кормир, также известный как Лесная страна и Земля Пурпурного дракона, - независимое государство во внутренних районах Фаэруна. Королевство изначально было образовано потому, что эльфам и людям в регионе нужно было ладить друг с другом. Кормир хорош своей просвещенной монархией, трудолюбивыми гражданами и выгодным местоположением. Это цивилизованная земля, окруженная горами, лесами и поселениями злых гуманоидов. Королевство всегда готово отражать опасности как извне, так и внутри, посему издавна знаменито хорошо обученными военными и активной группой санкционированных правительством заклинателей. Несмотря на пограничные конфликты, нападения чудищ и династические интриги, кормирианцы остаются лояльным, довольным, преуспевающим и миролюбивым народом. Большинство кормирианцев - фермеры, котоводы, коневоды, лесники или ремесленники.\\ 
-Кормир - обширная зеленая, спрятанная между горами земля, покрытая фермами и пастбищами. Старые густые и пышные леса определяют пейзаж и национальный характер. Дракон, олень и единорог символизируют землю в кормирианских рассказах, балладах и геральдике: великий змей представляет старую землю, никогда до конца не прирученную; стада оленей - королевский спорт и щедрость земли для всех; единорог символизирует скрытые тайны и чистоту сердца леса — и защиту, которую эта зелень всегда давала кормирианцам в случае опасности. \\ +Кормир - обширная зеленая, спрятанная между горами земля, покрытая фермами и пастбищами. Старые густые и пышные леса определяют пейзаж и национальный характер. 
-Наша история начнётся в лесах неподалёку от города Арабел. Это укреплённый город на севере Кормира. Он стоит на перекрестье нескольких дорог и является крупным торговым центром. Город славится своими ювелирными изделиями, лошадьми, красным вином, чёрным пивом и сыром. Кроме того Арабаел - основной поставщик угля по всему Кормиру, так как на располагающемся рядом с городом Перевале Гноллов находится крупнейшее месторождение этого полезного ископаемого.  Недавно этот город пережил неприятный "инцидент". Король-узурпатор Гондегал захватил власть в Арабеле в 1352 году с целью использовать город в качестве центрального места для формирования нового королевства. Он был свергнут восемь дней спустя кормирской армией во главе с королем Азуном IV. Король Азун отвоевал город без пролития крови, потому что Гондегал покинул город и, по-видимому, бежал. Король назначил новой правительницей Арабела Мирмин Лал - опытную арфистку, снискавшую славу своими многочисленными подвигами. Мирмин - жёсткий, но справедливый правитель, она спасла город от анархии и защищает свой народ. Также она учредила разнообразные социальные программы жилья и еды для бедных. \\+ 
 +Наша история начнётся в лесах неподалёку от города Арабел. Это укреплённый город на севере Кормира. Он стоит на перекрестье нескольких дорог и является крупным торговым центром. Город славится своими ювелирными изделиями, лошадьми, красным вином, чёрным пивом и сыром. Кроме того Арабаел - основной поставщик угля по всему Кормиру, так как на располагающемся рядом с городом Перевале Гноллов находится крупнейшее месторождение этого полезного ископаемого. 
 + 
 +Недавно этот город пережил неприятный "инцидент". Король-узурпатор Гондегал захватил власть в Арабеле в 1352 году с целью использовать город в качестве центрального места для формирования нового королевства. Он был свергнут восемь дней спустя кормирской армией во главе с королем Азуном IV. Король Азун отвоевал город без пролития крови, потому что Гондегал покинул город и, по-видимому, бежал. Король назначил новой правительницей Арабела Мирмин Лал - опытную арфистку, снискавшую славу своими подвигами. Мирмин - жёсткий, но справедливый правитель, она спасла город от анархии и защищает свой народ. Также она учредила разнообразные социальные программы жилья и еды для бедных. 
 + 
 +\\
 С недавних пор в городе издаётся [[:кампании:кормир:арабельскийсентинелъ|листок "Арабельский Сентинелъ"]]. С недавних пор в городе издаётся [[:кампании:кормир:арабельскийсентинелъ|листок "Арабельский Сентинелъ"]].
  
Строка 96: Строка 101:
 ==== Дело №005. Грунги и крокодильи слёзы. ==== ==== Дело №005. Грунги и крокодильи слёзы. ====
  
-Дабрен и Бранн отправились проводить до деревни подругу Гурдиссы потому что она задержалась в городе и муж её в условленном месте не встретит. А если встретит, то будет зол.+Дабрен и Бранн отправились проводить до деревни подругу [[:кампании:кормир:npc:гурдиса|Гурдиссы ]]потому что она задержалась в городе и муж её в условленном месте не встретит. А если встретит, то будет зол.
  
 Заодно поучаствовали в ежегодном празднике этой деревеньки. Заодно поучаствовали в ежегодном празднике этой деревеньки.
Строка 104: Строка 109:
  
  
-==== Дело №006. ??? ====+==== Дело №006. Счастливая звезда Мирмин. ==== 
 + 
 +=== Неладно что-то. === 
 + 
 +{{  :кампании:кормир:carriage-png-image_8889876.png?nolink&120x120}}Дабрен обнаружил, что портал в его лесу весь зарос грибами и вынужден задержаться, чтобы привести всё в порядок. Бранн с Рыком возвращаются в башню без него. 
 + 
 +Видения параллельных миров у Бранна. Шелли опять экспериментирует с крабом, но на сей раз ничего не сломала. Зато Гурдисса потратила почти все деньги на мраморный стол в гостинную. 
 + 
 +Письмо от порядочного гражданина. 
 + 
 +Гулкие коридоры власти. И пустоватые. И освещены так себе. И вообще там на всём экономят. Громкие печати – не помеха тихому мурлыканью. 
 + 
 +Чед Чернобурый: нормальный мужик или мастерски скрывавшийся мошенник? 
 + 
 +Бьярн Барнши, баронет наконец-то получил компенсацию. И не он один. 
 + 
 +Кого спросить про детективное расследование, политику и ядыКонечно садовника! На воротах офицер Гыррониус описал повозку, в которой увезли Кирстин и Орда, а также упомянул, что лорд Мирмин поскакала вслед за этой каретой спустя небольшое время. 
 + 
 +А где же дети?.. А где же Мирмин?!. 
 + 
 +=== Битва-за-избушку === 
 + 
 +{{  :кампании:кормир:forester-log.png?nolink&120x129}}Бран и Шелли обнаружили следы телеги и преследующей их лошади. по этим следам они до полянки, на которой явно произошла какая-то драка. Там нашлись следы крови, разрубленный лук и другое непригодное к использованию оружие, а также меч, который Бран опознал как принадлежащий Мирмин. 
 + 
 +Проведя скрытную разведку ("должно быть ветром открыло дверь"), герои обнаружили избушку посреди леса. В избушке сооружённая на скорую руку клетка, а в ней – Орд с Кирстин. Разбойники, охраняющие их были грозны и многочисленны, но достаточно беспечны, чтобы попасться в ловушку, хоть и не все. 
 + 
 +Кроме пленников в домике нашлось письмо и карта. Очевидно, Мирмин содержат где-то в другом месте, если она всё ещё жива. 
 + 
 +Тащить с собой побитого Орда и не слишком готовую к путешествию по лесу Кирстин герои не стали и оставили их в ближайшей деревеньке. К слову, о ней, раньше это была деревня Мухосидово, но недавно им было знамение и нынче они процветают и называются посёлком городского типа Звезда Удачи… 
 + 
 +А где же Мирмин?!. 
 + 
 +=== Звезда Удачи === 
 + 
 +{{  :кампании:кормир:lucky_star_falling_w_shadow.png?nolink&120x120}}Герои оставили детей в ПГТ "Звезда удачи" и отправились в лес, искать место, где разбойники должны были спрятать Мирмин. 
 + 
 +После небольшой прогулки и мирной встречи с огромным совомедом (медвесычем?) они обнаружили целую просеку с поваленными деревьями. Просека плавно превратилась в овраг, затем в пещеру, за которой обнаружился зал с 4 деверьми. 
 + 
 +Недолго думая, Шелли попросила Брана подождать немного в самой первой комнате, а сама отправилась исследовать ту, что напротив.\\ 
 +Познакомившись и подружившись с уборщицей Пусечкой, она всё же сжалилась и вытащила полуэльфа из зоны замедления времени. 
 + 
 +Совместными усилиями они разобрались с назначением остальных комнат, но ничего там не нажимали (оно само!). А ещё сэр Рыкчард III и Бран получили "завершение адаптации", что бы это ни значило. 
 + 
 +В целом всё закончилось хорошо, все живы и даже здоровы, но есть нюанс… Они на высоте около 5000 метров и свист ветра сильно отвлекает. 
 + 
 +==Сессия 4 === 
 + 
 +to be continued… 
  
 ==== Дело №007. Музыка нас связала. ==== ==== Дело №007. Музыка нас связала. ====
  
  
кампании/кормир.1736177307.txt.gz · Последнее изменение: 2025/01/06 15:28 — clr24

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki