кампании:ивенты:турнир-создание-персонажа-чеклист
Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия | ||
| кампании:ивенты:турнир-создание-персонажа-чеклист [2026-01-28 10:12:12 ] – [2. Распределяем очки характеристик.] Irruar'Nirr | кампании:ивенты:турнир-создание-персонажа-чеклист [2026-01-28 10:34:38 ] (текущий) – Irruar'Nirr | ||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| - | //Кто сказал: | + | //Кто сказал: |
| - | Кто забыл добавить предысторию? | + | //Кто забыл добавить предысторию? |
| - | Кто вообще не понимает, | + | //Кто вообще не понимает, |
| Вам сюда. | Вам сюда. | ||
| - | ===== Создаём персонажа | + | ====== Создаём персонажа за четыре простых шага. |
| // | // | ||
| - | ==== 1.Выбираем класс. ==== | + | ===== 1.Выбираем класс. |
| - | Для начала определяемся с общей концепцией персонажа и как мы хотим биться: | + | Для начала определяемся с общей концепцией персонажа и как мы хотим биться: |
| - | На турнир допущены | + | |
| - | * (воинские) Воин, Варвар, | + | * (воинские) |
| - | * (воины с магией) Паладин, | + | * (воины с магией) |
| - | * (магические) Волшебник, | + | * (магические) |
| - | Подробнее читаем в Книге Игрока (PHB) или здесь: https:// | + | |
| - | У некоторых классов с самого начала или с 3 уровня есть разные пути развития -- архетипы. Выбираем подходящий. | + | Подробнее читаем в Книге Игрока (PHB) или здесь: |
| Внимательно читаем все особенности, | Внимательно читаем все особенности, | ||
| - | //По итогу этого шага мы знаем, какой класс из перечисленных получит наш персонаж на 1 уровне.// | + | Не забываем отметить владения навыками, |
| - | ==== 2. Распределяем очки характеристик. ==== | + | |
| + | **По итогу этого шага мы знаем:** | ||
| + | * Какой класс | ||
| + | * Какими навыками (убеждение, | ||
| + | * Каким оружием, | ||
| + | * Какое мы получим стартовое снаряжение, | ||
| + | * Если класс магический -- как он будет пользоваться магией и сколько заговоров/заклинаний впоследствии мы будем выбирать. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== 2. Распределяем очки характеристик. | ||
| Характеристики это основные параметры персонажа: | Характеристики это основные параметры персонажа: | ||
| Строка 35: | Строка 45: | ||
| - | //По итогу этого шага мы имеем табличку вроде такой:// | + | **По итогу этого шага мы имеем табличку вроде такой:** |
| |СИЛ|ЛВК|ТЕЛ|ИНТ|МДР|ХАР| | |СИЛ|ЛВК|ТЕЛ|ИНТ|МДР|ХАР| | ||
| | 15 | 14| 13|12| 10| 8| | | 15 | 14| 13|12| 10| 8| | ||
| - | ==== 3. Выбираем расу (происхождение) ==== | + | ===== 3. Выбираем расу (происхождение) |
| Если мы подходим к созданию персонажа с нарративной стороны, | Если мы подходим к созданию персонажа с нарративной стороны, | ||
| Если же подходим к созданию персонажа с прикладной стороны, | Если же подходим к созданию персонажа с прикладной стороны, | ||
| Тут практичнее всего развивать сильные стороны персонажа, | Тут практичнее всего развивать сильные стороны персонажа, | ||
| + | |||
| + | Не забываем выписывать себе отдельно, | ||
| На турнир допущены эти расы: https:// | На турнир допущены эти расы: https:// | ||
| - | //Выполнив этот шаг мы уже имеем почти готового персонажа: | + | **Выполнив этот шаг мы уже имеем почти готового персонажа: |
| - | ==== 4. Выбираем предысторию. ==== | + | ===== 4. Выбираем предысторию. |
| Предыстория крупными штрихами описывает прошлое персонажа и даёт владения, | Предыстория крупными штрихами описывает прошлое персонажа и даёт владения, | ||
| Выбирать можно здесь: https:// | Выбирать можно здесь: https:// | ||
| На турнир допускаются только готовые предыстории, | На турнир допускаются только готовые предыстории, | ||
| - | //По итогу у персонажа появились кое-какие воспоминания и в кошельке немного зазвенело.// | + | **По итогу у персонажа появились кое-какие воспоминания и в кошельке немного зазвенело.** |
| - | ==== 5. Заклинания. ==== | + | ===== 5. Заклинания. |
| Решили делать персонажа с магическими способностями? | Решили делать персонажа с магическими способностями? | ||
| Теперь расплачивайтесь. | Теперь расплачивайтесь. | ||
| Строка 65: | Строка 77: | ||
| Некоторые заклинания требуют расходуемых компонентов, | Некоторые заклинания требуют расходуемых компонентов, | ||
| Некоторые атакующие заклинания требуют броска атаки от самого мага, а некоторые -- спасброска от жертвы, | Некоторые атакующие заклинания требуют броска атаки от самого мага, а некоторые -- спасброска от жертвы, | ||
| + | |||
| + | А можно не заморачиваться и просто взять что покажется интересным. Так играть даже интереснее. | ||
| В описании класса указано, | В описании класса указано, | ||
| Читаем параграф " | Читаем параграф " | ||
| - | //В результате имеем список заговоров и заклинаний, | + | **В результате имеем список заговоров и заклинаний, |
| - | ==== 6. Поднимаем уровень. ==== | + | ===== 6. Поднимаем уровень. |
| Тут не слишком сложно: | Тут не слишком сложно: | ||
| Магические классы, | Магические классы, | ||
| Строка 79: | Строка 93: | ||
| Для кампаний, | Для кампаний, | ||
| - | //В результат всё, персонаж готов и достиг требуемого уровня. Можно начинать :)// | + | **В результат всё, персонаж готов и достиг требуемого уровня.** Можно начинать :) |
кампании/ивенты/турнир-создание-персонажа-чеклист.1769595132.txt.gz · Последнее изменение: — Irruar'Nirr
